mirror of
https://github.com/goavengers/go-interview.git
synced 2026-02-04 04:36:19 +00:00
58
README.md
58
README.md
@@ -79,35 +79,35 @@
|
|||||||
- В чём разница между сцеплением и связанностью?
|
- В чём разница между сцеплением и связанностью?
|
||||||
- Почему в TDD тесты пишутся прежде кода?
|
- Почему в TDD тесты пишутся прежде кода?
|
||||||
- Если у вашего кода плохая организация, как вы это поймёте?
|
- Если у вашего кода плохая организация, как вы это поймёте?
|
||||||
9. [Вопросы от Данила Подольского на позицию Senior Golang Backend Developer в компанию Evrone](docs/PODOLSKY.md)
|
9. [Вопросы от Данила Подольского на позицию Senior Golang Backend Developer в компанию Evrone](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Go — императивный или декларативный? А в чем разница?](docs/PODOLSKY.md#1)
|
- [Go — императивный или декларативный? А в чем разница?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Что такое type switch?](docs/PODOLSKY.md#2)
|
- [Что такое type switch?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Как сообщить компилятору, что наш тип реализует интерфейс?](docs/PODOLSKY.md#3)
|
- [Как сообщить компилятору, что наш тип реализует интерфейс?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Как работает append?](docs/PODOLSKY.md#4)
|
- [Как работает append?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Какое у slice zero value? Какие операции над ним возможны?](docs/PODOLSKY.md#5)
|
- [Какое у slice zero value? Какие операции над ним возможны?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Как устроен тип map?](docs/PODOLSKY.md#6)
|
- [Как устроен тип map?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Каков порядок перебора map?](docs/PODOLSKY.md#7)
|
- [Каков порядок перебора map?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Что будет, если читать из закрытого канала?](docs/PODOLSKY.md#8)
|
- [Что будет, если читать из закрытого канала?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Что будет, если писать в закрытый канал?](docs/PODOLSKY.md#9)
|
- [Что будет, если писать в закрытый канал?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Как вы отсортируете массив структур по алфавиту по полю Name?](docs/PODOLSKY.md#10)
|
- [Как вы отсортируете массив структур по алфавиту по полю Name?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Что такое сериализация? Зачем она нужна?](docs/PODOLSKY.md#11)
|
- [Что такое сериализация? Зачем она нужна?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Сколько времени в минутах займет у вас написание процедуры обращения односвязного списка?](docs/PODOLSKY.md#12)
|
- [Сколько времени в минутах займет у вас написание процедуры обращения односвязного списка?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Где следует поместить описание интерфейса: в пакете с реализацией или в пакете, где этот интерфейс используется? Почему?](docs/PODOLSKY.md#13)
|
- [Где следует поместить описание интерфейса: в пакете с реализацией или в пакете, где этот интерфейс используется? Почему?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Предположим, ваша функция должна возвращать детализированные Recoverable и Fatal ошибки. Как это реализовано в пакете net? Как это надо делать в современном Go?](docs/PODOLSKY.md#14)
|
- [Предположим, ваша функция должна возвращать детализированные Recoverable и Fatal ошибки. Как это реализовано в пакете net? Как это надо делать в современном Go?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Главный недостаток стандартного логгера?](docs/PODOLSKY.md#15)
|
- [Главный недостаток стандартного логгера?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Есть ли для Go хороший orm? Ответ обоснуйте.](docs/PODOLSKY.md#16)
|
- [Есть ли для Go хороший orm? Ответ обоснуйте.](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Какой у вас любимый линтер?](docs/PODOLSKY.md#17)
|
- [Какой у вас любимый линтер?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Можно ли использовать один и тот же буфер []byte в нескольких горутинах?](docs/PODOLSKY.md#18)
|
- [Можно ли использовать один и тот же буфер []byte в нескольких горутинах?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Какие типы мьютексов предоставляет stdlib?](docs/PODOLSKY.md#19)
|
- [Какие типы мьютексов предоставляет stdlib?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Что такое lock-free структуры данных, и есть ли в Go такие?](docs/PODOLSKY.md#20)
|
- [Что такое lock-free структуры данных, и есть ли в Go такие?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Способы поиска проблем производительности на проде?](docs/PODOLSKY.md#21)
|
- [Способы поиска проблем производительности на проде?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Стандартный набор метрик prometheus в Go -программе?](docs/PODOLSKY.md#22)
|
- [Стандартный набор метрик prometheus в Go -программе?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Как встроить стандартный профайлер в свое приложение?](docs/PODOLSKY.md#23)
|
- [Как встроить стандартный профайлер в свое приложение?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Overhead от стандартного профайлера?](docs/PODOLSKY.md#24)
|
- [Overhead от стандартного профайлера?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Почему встраивание — не наследование?](docs/PODOLSKY.md#25)
|
- [Почему встраивание — не наследование?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Какие средства обобщенного программирования есть в Go?](docs/PODOLSKY.md#26)
|
- [Какие средства обобщенного программирования есть в Go?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Какие технологические преимущества языка Go вы можете назвать?](docs/PODOLSKY.md#27)
|
- [Какие технологические преимущества языка Go вы можете назвать?](docs/podolsky/)
|
||||||
- [Какие технологические недостатки языка Go вы можете назвать?](docs/PODOLSKY.md#28)
|
- [Какие технологические недостатки языка Go вы можете назвать?](docs/podolsky/)
|
||||||
10. [Популярные задачи на собеседованиях](docs/POPULAR_TASKS.md)
|
10. [Популярные задачи на собеседованиях](docs/POPULAR_TASKS.md)
|
||||||
- [На вход подаются два неупорядоченных слайса любой длины. Надо написать функцию, которая возвращает их пересечение](docs/POPULAR_TASKS.md#1)
|
- [На вход подаются два неупорядоченных слайса любой длины. Надо написать функцию, которая возвращает их пересечение](docs/POPULAR_TASKS.md#1)
|
||||||
- [Написать генератор случайных чисел](docs/POPULAR_TASKS.md#2)
|
- [Написать генератор случайных чисел](docs/POPULAR_TASKS.md#2)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,92 +1,92 @@
|
|||||||
## Вопросы от Данила Подольского на позицию Senior Golang Backend Developer в компанию Evrone
|
## Вопросы от Данила Подольского на позицию Senior Golang Backend Developer в компанию Evrone
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="1"></a> Go — императивный или декларативный? А в чем разница?
|
### 1. Go — императивный или декларативный? А в чем разница?
|
||||||
|
|
||||||
В основном Императивный.
|
В основном Императивный.
|
||||||
Разница в подходе:
|
Разница в подходе:
|
||||||
- императивный - как сделать (прямо пошагово);
|
- императивный - как сделать (прямо пошагово);
|
||||||
- декларативный - что сделать (итоговый результат).
|
- декларативный - что сделать (итоговый результат).
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="2"></a> Что такое type switch?
|
### 2. Что такое type switch?
|
||||||
|
|
||||||
Сравнение типов переменной, а не ее значений.
|
Сравнение типов переменной, а не ее значений.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="3"></a> Как сообщить компилятору, что наш тип реализует интерфейс?
|
### 3. Как сообщить компилятору, что наш тип реализует интерфейс?
|
||||||
|
|
||||||
Если наш тип реализует все методы интерфейса, значит он реализует этот интерфейс.
|
Если наш тип реализует все методы интерфейса, значит он реализует этот интерфейс.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="4"></a> Как работает append?
|
### 4. Как работает append?
|
||||||
|
|
||||||
Если capacity исходного массива достаточно, он используется повторно. В противном случае выделяется новый базовый массив достаточной длины и данные копируются
|
Если capacity исходного массива достаточно, он используется повторно. В противном случае выделяется новый базовый массив достаточной длины и данные копируются
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="5"></a> Какое у slice zero value? Какие операции над ним возможны?
|
### 5. Какое у slice zero value? Какие операции над ним возможны?
|
||||||
|
|
||||||
Zero value у slice == nil
|
Zero value у slice == nil
|
||||||
Возможные операции: len, cap, append.
|
Возможные операции: len, cap, append.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="6"></a> Как устроен тип map?
|
### 6. Как устроен тип map?
|
||||||
|
|
||||||
Map в Go это хэш таблица, позволяющая хранить пары ключ-значение и обладающая следующими функциями: маппинг, вставка, удаление, поиск. Map in Go не упорядоченная. Место поиска определяется рандомно. Когда мы пытаемся получить значение из мапы, а его там нет, получаем «нулевое значение типа», что в случае числа 0. Map — ссылочный тип и мало объявить переменную, надо ее проинициализировать.
|
Map в Go это хэш таблица, позволяющая хранить пары ключ-значение и обладающая следующими функциями: маппинг, вставка, удаление, поиск. Map in Go не упорядоченная. Место поиска определяется рандомно. Когда мы пытаемся получить значение из мапы, а его там нет, получаем «нулевое значение типа», что в случае числа 0. Map — ссылочный тип и мало объявить переменную, надо ее проинициализировать.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="7"></a> Каков порядок перебора map?
|
### 7. Каков порядок перебора map?
|
||||||
|
|
||||||
Случайным образом.
|
Случайным образом.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="8"></a> Что будет, если читать из закрытого канала?
|
### 8. Что будет, если читать из закрытого канала?
|
||||||
|
|
||||||
Вернется нулевое значение.
|
Вернется нулевое значение.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="9"></a> Что будет, если писать в закрытый канал?
|
### 9. Что будет, если писать в закрытый канал?
|
||||||
|
|
||||||
Произойдет вызов panic.
|
Произойдет вызов panic.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="10"></a> Как вы отсортируете массив структур по алфавиту по полю Name?
|
### 10. Как вы отсортируете массив структур по алфавиту по полю Name?
|
||||||
|
|
||||||
С помощью функции sort.SliceStable. Для этого сначала конвертируем массив в слайс.
|
С помощью функции sort.SliceStable. Для этого сначала конвертируем массив в слайс.
|
||||||
```go
|
```go
|
||||||
slice := array[:]
|
slice := array[:]
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="11"></a> Что такое сериализация? Зачем она нужна?
|
### 11. Что такое сериализация? Зачем она нужна?
|
||||||
|
|
||||||
Сериализация — это преобразование объекта в какой-либо формат с тем, чтобы потом можно было восстановить из этого формата. Допустим, после передачи как набора байт по сети. Или сохранения в файл на диск.
|
Сериализация — это преобразование объекта в какой-либо формат с тем, чтобы потом можно было восстановить из этого формата. Допустим, после передачи как набора байт по сети. Или сохранения в файл на диск.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="12"></a> Сколько времени в минутах займет у вас написание процедуры обращения односвязного списка?
|
### 12. Сколько времени в минутах займет у вас написание процедуры обращения односвязного списка?
|
||||||
|
|
||||||
Тут каждый считает сам. Попробуйте с таймингом (засеките время).
|
Тут каждый считает сам. Попробуйте с таймингом (засеките время).
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="13"></a> Где следует поместить описание интерфейса: в пакете с реализацией или в пакете, где этот интерфейс используется? Почему?
|
### 13. Где следует поместить описание интерфейса: в пакете с реализацией или в пакете, где этот интерфейс используется? Почему?
|
||||||
|
|
||||||
Небольшое копирование лучше, чем небольшая зависимость. Даже в стандартной библиотеке есть места, где те же io.Reader или fmt.Stringer переопределены, чтобы избежать ненужной зависимости от других пакетов. Если интерфейс маленький, скопировать его не составит труда, а если он большой, то есть вероятность, что в будущем одному модулю понадобятся одни методы, а другому - другие.
|
Небольшое копирование лучше, чем небольшая зависимость. Даже в стандартной библиотеке есть места, где те же io.Reader или fmt.Stringer переопределены, чтобы избежать ненужной зависимости от других пакетов. Если интерфейс маленький, скопировать его не составит труда, а если он большой, то есть вероятность, что в будущем одному модулю понадобятся одни методы, а другому - другие.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="14"></a> Предположим, ваша функция должна возвращать детализированные Recoverable и Fatal ошибки. Как это реализовано в пакете net? Как это надо делать в современном Go?
|
### 14. Предположим, ваша функция должна возвращать детализированные Recoverable и Fatal ошибки. Как это реализовано в пакете net? Как это надо делать в современном Go?
|
||||||
|
|
||||||
[Обработка ошибок в Go 1.13](https://habr.com/ru/company/vk/blog/473658/). Вкратце: Go обрабатывает ошибки как значения. В версии 1.13 добавлены метод Unwrap, исследование ошибок с помощью Is и As, упаковка ошибок с помощью %w для fmt.Errorf.
|
[Обработка ошибок в Go 1.13](https://habr.com/ru/company/vk/blog/473658/). Вкратце: Go обрабатывает ошибки как значения. В версии 1.13 добавлены метод Unwrap, исследование ошибок с помощью Is и As, упаковка ошибок с помощью %w для fmt.Errorf.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="15"></a> Главный недостаток стандартного логгера?
|
### 15. Главный недостаток стандартного логгера?
|
||||||
|
|
||||||
Стандартными логгерами являются: log и log/syslog. Однако в них не реализована идея разделения сообщений по уровням важности (информационные, ошибки, отладочная информация, различные дампы) и сопутствующие плюшки (цвет сообщений и т.д.). Такими пакетами являются: logrus, glog.
|
Стандартными логгерами являются: log и log/syslog. Однако в них не реализована идея разделения сообщений по уровням важности (информационные, ошибки, отладочная информация, различные дампы) и сопутствующие плюшки (цвет сообщений и т.д.). Такими пакетами являются: logrus, glog.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="16"></a> Есть ли для Go хороший orm? Ответ обоснуйте.
|
### 16. Есть ли для Go хороший orm? Ответ обоснуйте.
|
||||||
|
|
||||||
Для работы с базами данных можно использовать пакет database/sql. Но есть куча ORM, можно выбрать любую. Все зависит от исходной посылки.
|
Для работы с базами данных можно использовать пакет database/sql. Но есть куча ORM, можно выбрать любую. Все зависит от исходной посылки.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="17"></a> Какой у вас любимый линтер?
|
### 17. Какой у вас любимый линтер?
|
||||||
|
|
||||||
Go vet + golint
|
Go vet + golint
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="18"></a> Можно ли использовать один и тот же буфер []byte в нескольких горутинах?
|
### 18. Можно ли использовать один и тот же буфер []byte в нескольких горутинах?
|
||||||
|
|
||||||
Зачем может понадобиться использовать один и тот же буфер []byte в нескольких горутинах параллельно? Не за чем, для этого существуют каналы. Но даже если такая задача стоит, то в этом случае - это общие данные и тут необходимо исключить возможность одновременного выполнения нескольких операций записи. Например используя мьютексы.
|
Зачем может понадобиться использовать один и тот же буфер []byte в нескольких горутинах параллельно? Не за чем, для этого существуют каналы. Но даже если такая задача стоит, то в этом случае - это общие данные и тут необходимо исключить возможность одновременного выполнения нескольких операций записи. Например используя мьютексы.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="19"></a> Какие типы мьютексов предоставляет stdlib?
|
### 19. Какие типы мьютексов предоставляет stdlib?
|
||||||
|
|
||||||
В стандартной библиотеке есть пакет sync. Он предоставляет следующие типы мьютексов:
|
В стандартной библиотеке есть пакет sync. Он предоставляет следующие типы мьютексов:
|
||||||
- sync.Mutex - блокирует и снимает блокировку;
|
- sync.Mutex - блокирует и снимает блокировку;
|
||||||
- sync.RWMutex - тоже самое, но есть отдельно блокировка на чтение/запись и отдельно на чтение;
|
- sync.RWMutex - тоже самое, но есть отдельно блокировка на чтение/запись и отдельно на чтение;
|
||||||
- отдельно стоит упомянуть sync.Map - вид мьютекса для мап.
|
- отдельно стоит упомянуть sync.Map - вид мьютекса для мап.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="20"></a> Что такое lock-free структуры данных, и есть ли в Go такие?
|
### 20. Что такое lock-free структуры данных, и есть ли в Go такие?
|
||||||
|
|
||||||
Синхронизация – это узкое место параллельных программ. Распараллеливая алгоритмы, мы работаем с последовательными структурами данных, обеспечивая их работу примитивами синхронизации – критическими секциями, мьютексами, условными переменными (condvar); в результате мы выстраиваем все наши потоки в очередь на доступ к структуре данных, тем самым убивая параллельность.
|
Синхронизация – это узкое место параллельных программ. Распараллеливая алгоритмы, мы работаем с последовательными структурами данных, обеспечивая их работу примитивами синхронизации – критическими секциями, мьютексами, условными переменными (condvar); в результате мы выстраиваем все наши потоки в очередь на доступ к структуре данных, тем самым убивая параллельность.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -100,30 +100,30 @@ Lock-free структуры данных - не требующие внешне
|
|||||||
|
|
||||||
В Go есть sync.Map и пакет atomic. Но с точки зрения указанных определений, а также реализации данных пакетов - это не чистый lock-free, это просто абстрактная реализация этой модели.
|
В Go есть sync.Map и пакет atomic. Но с точки зрения указанных определений, а также реализации данных пакетов - это не чистый lock-free, это просто абстрактная реализация этой модели.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="21"></a> Способы поиска проблем производительности на проде?
|
### 21. Способы поиска проблем производительности на проде?
|
||||||
|
|
||||||
Анализ метрик (Prometheus и Grafana), кода (pprof) - это про продукт. Анализ загрузки сети (интерфейсы маршрутизаторов, МСЭ и т.д.), соединений (tshark, wireshark) - это про сеть. И железо - логи ОС и т.д.
|
Анализ метрик (Prometheus и Grafana), кода (pprof) - это про продукт. Анализ загрузки сети (интерфейсы маршрутизаторов, МСЭ и т.д.), соединений (tshark, wireshark) - это про сеть. И железо - логи ОС и т.д.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="22"></a> Стандартный набор метрик prometheus в Go-программе?
|
### 22. Стандартный набор метрик prometheus в Go-программе?
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="23"></a> Как встроить стандартный профайлер в свое приложение?
|
### 23. Как встроить стандартный профайлер в свое приложение?
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="24"></a> Overhead от стандартного профайлера?
|
### 24. Overhead от стандартного профайлера?
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="25"></a> Почему встраивание — не наследование?
|
### 25. Почему встраивание — не наследование?
|
||||||
|
|
||||||
Буква L в аббревиатуре SOLID обозначает Liskov Substitution - объекты в программе должны быть заменяемыми на экземпляры их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Этот принцип предложила [Барбара Лисков](https://en.wikipedia.org/wiki/Barbara_Liskov).
|
Буква L в аббревиатуре SOLID обозначает Liskov Substitution - объекты в программе должны быть заменяемыми на экземпляры их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Этот принцип предложила [Барбара Лисков](https://en.wikipedia.org/wiki/Barbara_Liskov).
|
||||||
|
|
||||||
При использовании наследования объект представляет собой наследуемый тип, тем самым наследуя функциональность, которой делятся родители. При использовании композиции у объекта есть все признаки, что предоставляют необходимую для объекта функциональность. Другой объект может повторно использовать некоторые из данных функциональностей, однако тип родителя или иерархия, восходящая к нему, отсутствует.
|
При использовании наследования объект представляет собой наследуемый тип, тем самым наследуя функциональность, которой делятся родители. При использовании композиции у объекта есть все признаки, что предоставляют необходимую для объекта функциональность. Другой объект может повторно использовать некоторые из данных функциональностей, однако тип родителя или иерархия, восходящая к нему, отсутствует.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="26"></a> Какие средства обобщенного программирования есть в Go?
|
### 26. Какие средства обобщенного программирования есть в Go?
|
||||||
|
|
||||||
Обобщенное программирование — это форма, в которой мы подключаем шаблоны, известные как дженерики, которые на самом деле не являются истинным исходным кодом, но компилируются компилятором для преобразования их в исходный код. [Дженерики будут](https://go.googlesource.com/proposal/+/refs/heads/master/design/43651-type-parameters.md) с версии 1.18.
|
Обобщенное программирование — это форма, в которой мы подключаем шаблоны, известные как дженерики, которые на самом деле не являются истинным исходным кодом, но компилируются компилятором для преобразования их в исходный код. [Дженерики будут](https://go.googlesource.com/proposal/+/refs/heads/master/design/43651-type-parameters.md) с версии 1.18.
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="27"></a> Какие технологические преимущества языка Go вы можете назвать?
|
### 27. Какие технологические преимущества языка Go вы можете назвать?
|
||||||
|
|
||||||
- Параллелизм
|
- Параллелизм
|
||||||
- Кроссплатформенность
|
- Кроссплатформенность
|
||||||
@@ -137,7 +137,7 @@ Lock-free структуры данных - не требующие внешне
|
|||||||
- Open Source
|
- Open Source
|
||||||
- Обаятельный талисман
|
- Обаятельный талисман
|
||||||
|
|
||||||
### <a name="28"></a> Какие технологические недостатки языка Go вы можете назвать?
|
### 28. Какие технологические недостатки языка Go вы можете назвать?
|
||||||
|
|
||||||
- быстрый, да не такой как C, C++
|
- быстрый, да не такой как C, C++
|
||||||
- нет ООП
|
- нет ООП
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user