## Вопросы от Данила Подольского на позицию Senior Golang Backend Developer в компанию Evrone
### Go — императивный или декларативный? А в чем разница?
В основном Императивный.
Разница в подходе:
- императивный - как сделать (прямо пошагово);
- декларативный - что сделать (итоговый результат).
### Что такое type switch?
Сравнение типов переменной, а не ее значений.
### Как сообщить компилятору, что наш тип реализует интерфейс?
Если наш тип реализует все методы интерфейса, значит он реализует этот интерфейс.
### Как работает append?
Если capacity исходного массива достаточно, он используется повторно. В противном случае выделяется новый базовый массив достаточной длины и данные копируются
### Какое у slice zero value? Какие операции над ним возможны?
Zero value у slice == nil
Возможные операции: len, cap, append.
### Как устроен тип map?
Map в Go это хэш таблица, позволяющая хранить пары ключ-значение и обладающая следующими функциями: маппинг, вставка, удаление, поиск. Map in Go не упорядоченная. Место поиска определяется рандомно. Когда мы пытаемся получить значение из мапы, а его там нет, получаем «нулевое значение типа», что в случае числа 0. Map — ссылочный тип и мало объявить переменную, надо ее проинициализировать.
### Каков порядок перебора map?
Случайным образом.
### Что будет, если читать из закрытого канала?
Вернется нулевое значение.
### Что будет, если писать в закрытый канал?
Произойдет вызов panic.
### Как вы отсортируете массив структур по алфавиту по полю Name?
С помощью функции sort.SliceStable. Для этого сначала конвертируем массив в слайс.
```go
slice := array[:]
```
### Что такое сериализация? Зачем она нужна?
Сериализация — это преобразование объекта в какой-либо формат с тем, чтобы потом tuj можно было восстановить из этого формата. Допустим, после передачи как набора байт по сети.
### Сколько времени в минутах займет у вас написание процедуры обращения односвязного списка?
Тут каждый считает сам. Попробуйте с таймингом (засеките время).
### Где следует поместить описание интерфейса: в пакете с реализацией или в пакете, где этот интерфейс используется? Почему?
Небольшое копирование лучше, чем небольшая зависимость. Даже в стандартной библиотеке есть места, где те же io.Reader или fmt.Stringer переопределены, чтобы избежать ненужной зависимости от других пакетов. Если интерфейс маленький, скопировать его не составит труда, а если он большой, то есть вероятность, что в будущем одному модулю понадобятся одни методы, а другому - другие.
### Предположим, ваша функция должна возвращать детализированные Recoverable и Fatal ошибки. Как это реализовано в пакете net? Как это надо делать в современном Go?
### Главный недостаток стандартного логгера?
Стандартными логгерами являются: log и log/syslog. Однако в них не реализована идея разделения сообщений по уровням важности (информационные, ошибки, отладочная информация, различные дампы) и сопутствующие плюшки (цвет сообщений и т.д.). Такими пакетами являются: logrus, glog.
### Есть ли для Go хороший orm? Ответ обоснуйте.
Для работы с базами данных можно использовать пакет database/sql. Но есть куча ORM, можно выбрать любую. Все зависит от исходной посылки.
### Какой у вас любимый линтер?
Go vet + golint
### Можно ли использовать один и тот же буфер []byte в нескольких горутинах?
Зачем может понадобиться использовать один и тот же буфер []byte в нескольких горутинах параллельно? Не за чем, для этого существуют каналы. Но даже если такая задача стоит, то в этом случае - это общие данные и тут необходимо исключить возможность одновременного выполнения нескольких операций записи. Например используя мьютексы.
### Какие типы мьютексов предоставляет stdlib?
В стандартной библиотеке есть пакет sync. Он предоставляет следующие типы мьютексов:
- sync.Mutex - блокирует и снимает блокировку;
- sync.RWMutex - тоже самое, но есть отдельно блокировка на чтение/запись и отдельно на чтение;
- отдельно стоит упомянуть sync.Map - вид мьютекса для мап.
### Что такое lock-free структуры данных, и есть ли в Go такие?
### Способы поиска проблем производительности на проде?
### Стандартный набор метрик prometheus в Go-программе?
### Как встроить стандартный профайлер в свое приложение?
### Overhead от стандартного профайлера?
### Почему встраивание — не наследование?
Буква L в аббревиатуре SOLID обозначает Liskov Substitution - объекты в программе должны быть заменяемыми на экземпляры их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Этот принцип предложила [Барбара Лисков](https://en.wikipedia.org/wiki/Barbara_Liskov).
При использовании наследования объект представляет собой наследуемый тип, тем самым наследуя функциональность, которой делятся родители. При использовании композиции у объекта есть все признаки, что предоставляют необходимую для объекта функциональность. Другой объект может повторно использовать некоторые из данных функциональностей, однако тип родителя или иерархия, восходящая к нему, отсутствует.
### Какие средства обобщенного программирования есть в Go?
Обобщенное программирование — это форма, в которой мы подключаем шаблоны, известные как дженерики, которые на самом деле не являются истинным исходным кодом, но компилируются компилятором для преобразования их в исходный код. [Дженерики будут](https://go.googlesource.com/proposal/+/refs/heads/master/design/43651-type-parameters.md) с версии 1.18.
### Какие технологические преимущества языка Go вы можете назвать?
### Какие технологические недостатки языка Go вы можете назвать?